据外媒Gamespot报导,《憎恶2》将重新加入一项类似的多人游戏机制,在你游戏时如果意外被打伤,观众可以通过玩游戏一个心脏除颤的迷你游戏来将玩家复活,并且只要充足多的玩家参予这个游戏,主播甚至能以一个满血的状态重返战场。另一项功能不会将游戏内比赛的其他参赛者名字替换成这些观众,根据观众的起名,也许不会产生某些不可思议的效果,除此之外还不会发售其他更加多功能,在先前的功能中还不会对系统给玩家一定的参予奖励。id Software的工作室总监Tim Willits在专访中回应:“我们将不会把Twitch的扩展工具融合到游戏中,来希望直播。对外开放世界游戏的直播量并没你们想象中那么多,但有了《憎恶2》的玩法机制以及我们重新加入的这些有意思内容,我们期望能游说更加多玩家来直播我们的游戏。
当然,玩家的参予并不只是单方面的义务劳动,Tim回应,在以后的改版中玩家还可以通过参予这种Twitch活动来取得一些武器外观之类的随机奖励。他期望这种方式不仅能让主播以一种改版奇的方式在游戏中取得独一无二的体验,观众也在观赏时提供了主动性。为了构建这样的效果,游戏不会给与主播一定时间,来向观众说明他们想构建的目的,预计游戏不会停止或是节奏减慢一阵。
他坚信未来的游戏容许观众更加灵活性地参予到游戏中,对他们而言,这种所含更加多随机性要素的游戏也比一个普通的对外开放世界动作游戏更加有吸引力,而且也会让他们总看见某种程度的场面。
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