在日前举办的 State of Play 上,索尼释放出了《Humanity》的近期预告片以及发售日期。而开发者也在官方 Playstation Blog 上说明到,游戏将不会以人群作为概念,展现出更高等的物种不会如何解读人类的种种不道德。日本设计师中村勇吾(Yugo Nakamura)说明到,游戏的概念最初来自人类对鸟群不道德的解读和分析。
目前,计算机图形学专家克雷格·雷诺兹(Craig Reynolds) 的理论甚广不受学术界的反对,而他指出每只鸟只需遵从三个非常简单的规则 (朝着鸟群方向行进,追随鸟群而改向,并与其他鸟保持足够的距离以防止撞击),这一不必须联合意识就能产生本能行为链的不道德也在游戏、CGI以及自动驾驶汽车等方面广泛应用。因此,《Humanity》也是探究更高等物种(外星人,神灵,未来的 AI )是如何解读和仿真人类群体的不道德,中村勇吾也通过在东京调查、搜集以及仔细观察人们在小组中的不道德方式来为游戏奠下基础。值得注意的是, THA 并非传统的游戏公司,员工由设计师和工程师构成,也很期望他们能带来我们什么样的惊艳了。
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